大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学

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资源名称

大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学

资源简介

编译原理,操作系统,图形学它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。

资源目录

【imooc-432】大学计算机必修课新讲–编译原理+操作系统+图形学

  • 第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
  • 第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
  • 第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
  • 第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
  • 第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
  • 第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
  • 第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
  • 第2章 计算机理论引导(理解计算机)
  • 第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
  • 第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
  • 第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
  • 第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
  • 第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
  • 第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
  • 第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
  • 第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
  • 第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)

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