2022版视频教程,提供有配套的源码下载,课程包更新!课程从架构到源码,吃透 WebRTC ,进阶大厂高级音视频开发者!
当下音视频行业发展火爆,WebRTC作为优秀的音视频开源库,被大范围的应用在各种音视频业务中,对于高级音视频开发者来说,需要具备业务适用性改造能力。对于音视频开发者来说,学习、分析WebRTC,从中借鉴好的经验,是极具价值的。
第1章 课程介绍与学习指南
1-1 -课前必读
1-2 WebRTC源码剖析课程导学 (22:05)
第2章 WebRTC的整体架构
2-1 WebRTC整体架构-如何对WebRTC源码进行分析(加片头) (04:14)
2-2 音视频直播的由来 (09:24)
2-3 直播技术的方向 (08:22)
2-4 实时互动直播的难点 (12:07)
2-5 几个重要指标和评测方法 (11:41)
2-6 为什么要使用WebRTC (08:52)
2-7 WebRTC整体架构 (08:26)
第3章 WebRTC源码分析环境的搭建
3-1 WebRTC开发环境搭建概述 (加片头) (03:59)
3-2 获取WebRTC源码 (11:22)
3-3 编译WebRTC的必备工具 (06:30)
3-4 编译WebRTC源码 (09:18)
3-5 WebRTC中的重要Demo (04:59)
第4章 开启WebRTC源码分析之路
4-1 分析WebRTC必经之路章节概述 (1) (03:16)
4-2 一对一实时通信架构 (07:19)
4-3 peerconnection_client的构成 (06:50)
4-4 几个重要的信令 (03:38)
4-5 WebRTC中的媒体协商 (06:22)
4-6 完美协商 (06:52)
4-7 Windows窗口与消息 (09:27)
4-8 实战-实现一个最简单的Windows应用程序 (06:48)
4-9 peerconnection-client界面实现 (08:16)
4-10 源码分析-client界面 (15:36)
4-11 信令逻辑 (09:12)
4-12 源码分析-信令的实现 (15:59)
4-13 WebRTC-Native开发过程 (17:59)
4-14 源码分析-媒体协商 (10:29)
4-15 源码分析-视频渲染 (09:15)
第5章 抓住WebRTC的脉络 (深入理解WebRTC的线程模型)
5-1 WebRTC线程模型概述 (05:48)
5-2 线程基础知识 (09:32)
5-3 常见的线程模型 (06:13)
5-4 WebRTC中的线程 (12:13)
5-5 WebRTC中的线程管理 (11:24)
5-6 WebRTC三大线程 (11:44)
5-7 WebRTC线程的启动与运行 (13:37)
5-8 WebRTC事件处理基础知识 (13:02)
5-9 WebRTC线程事件处理 (18:41)
5-10 WebRTC接口宏 (09:55)
5-11 WebRTC接口的设计原理 (10:06)
5-12 WebRTC接口调用过程 (16:28)
5-13 Post方法进行线程切换 (08:15)
第6章 开始“聊天”之前先认识一下 (WebRTC媒体协商)
6-1 WebRTC媒体协商–综述 (06:18)
6-2 SDP协议 (12:51)
6-3 WebRTC中的SDP类结构 (11:51)
6-4 如何生成SDP (11:33)
6-5 编解码器信息的收集 (10:33)
6-6 编解码器信息的收集之二 (26:26)
6-7 源码分析-CreateOffer之一 (14:18)
6-8 CreateOffer源码分析之二 (15:56)
6-9 源码分析-SetLocalDescription之一 (21:04)
6-10 源码分析-SetLocalDescription之二 (13:38)
6-11 收集Candidate的过程 (13:28)
6-12 生成SDP文本信息 (14:51)
6-13 解析SDP文本信息 (11:46)
6-14 源码分析-CreateAnswer (15:23)
6-15 源码分析-SetRemoteDescription (18:32)
第7章 音频数据采集
7-1 音频数据采集与播放概述 (05:24)
7-2 ADM的创建 (11:16)
7-3 CoreAudio基本开概念 (11:46)
7-4 CoreAudio-API (17:36)
7-5 AudioDeviceWindowsCore的构造函数 (17:09)
7-6 ADM初始化 (07:54)
7-7 源码分析-ADM初始化之枚举音频设备 (18:18)
7-8 ADM初始化之InitSpeaker (09:02)
7-9 ADM初始化之设置通道数 (08:37)
7-10 ADM初始化之InitMicrophone (07:06)
7-11 AudioState (06:07)
7-12 Engine_PeerConnection_Call等对象之间的关系 (13:21)
7-13 打开播放设备 (09:34)
7-14 InitPlay基础知识 (16:12)
7-15 InitPlayout源码分析 (18:18)
7-16 播放声音的基础API (09:16)
7-17 播放声音的具体流程 (05:59)
7-18 源码分析-StartPlayout (19:52)
7-19 再论音频DMO (19:41)
7-20 源码分析-InitRecording (20:08)
7-21 StartRecording处理逻辑 (07:06)
7-22 源码分析-StartRecording (10:54)
第8章 视频数据采集
8-1 视频采集概述 (03:30)
8-2 DirectShow基础知识 (09:39)
8-3 WebRTC视频采集整体架构 (05:37)
8-4 视频处理流程的建立 (12:07)
8-5 源码分析-视频处理流程的建立 (11:44)
8-6 构造设备信息对象 (09:52)
8-7 获音视频设备信息基础知识 (07:05)
8-8 源码分析-获取视频设备信息 (07:21)
8-9 创建并初始化VideoCapture (09:20)
8-10 源码分析-构造并初始化VideoCapture (14:56)
8-11 获取CaptureFilter (07:13)
8-12 获取CaptureFilter的输出Pin (11:10)
8-13 构造SinkFilter (13:11)
8-14 源码分析-SinkFilter的构造 (07:08)
8-15 获取SinkFilter的输入Pin (10:37)
8-16 Filter之间的连接 (14:30)
8-17 SetCameraOutput (14:49)
8-18 源码分析-连接Filter(一) (17:41)
8-19 源码分析-连接Filter(二) (12:00)
8-20 输出采集后的视频数据 (08:59)
第9章 音频引擎(音频编解码)
9-1 音频引擎章节概述 (05:23)
9-2 音频引擎架构 (12:43)
9-3 创建音频引擎 (11:35)
9-4 音频初始化之编解码器的收集 (11:39)
9-5 音频初始化之AudioState对象的创建 (08:25)
9-6 音频引擎初始化之获取音频数据 (13:47)
9-7 Channel-Stream与编解码器 (14:54)
9-8 创建音频编码器之一 (15:30)
9-9 创建Opus编码器 (23:01)
9-10 音频编码 (10:25)
9-11 音频解码器的创建 (20:10)
9-12 音频解码 (09:06)
第10章 视频引擎(视频编解码)
10-1 视频引擎章节概述 (06:49)
10-2 视频数据采集的时间 (10:04)
10-3 视频分发器VideoBroadcaster (13:51)
10-4 视频数据是如何进入视频分发器的 (10:54)
10-5 视频引擎及其作用 (13:05)
10-6 -视频编码器的创建与视频编码流程 (09:10)
10-7 -VideoStreamEncoder的创建 (09:27)
10-8 -获取编解码器参数 (11:20)
10-9 -应用视频编码参数 (15:50)
10-10 -创建WebRtcVideoSendStream的时机 (05:48)
10-11 -创建内部VideoSendStream (06:14)
10-12 -VP8编码器的创建及编码 (09:27)
10-13 -应用视频解码器参数 (12:00)
10-14 -编解码器CodecID的设置 (08:24)
10-15 -SessionDescription (15:05)
10-16 -创建WebRtcVideoReceiveStream (06:20)
10-17 -创建解码器及初始化 (10:48)
10-18 -视频解码 (09:00)
第11章 深入理解WebRTC网络传输
11-1 -深入理解WebRTC网络传输-概述 (04:09)
11-2 -网络设备管理 (12:16)
11-3 -读取网卡信息的重要API (18:11)
11-4 -源码分析-CreateNetworks (18:45)
11-5 -获了本地默认IP地址和端口 (11:18)
11-6 -获取本地默认IP地址 (13:33)
11-7 -ICE (14:14)
11-8 -Candiate (09:11)
11-9 -创建PortAllocator (15:05)
11-10 -创建PortAllocatorSession (09:02)
11-11 -创建AllocationSequence (10:31)
11-12 -收集Candidate (12:39)
11-13 -获取本地Canidadate (09:23)
11-14 -STUN协议 (10:43)
11-15 -发送StunBindingRequest消息 (10:31)
11-16 -收集Srflx类型的Candidate (06:27)
11-17 -TURN协议基本原理 (07:56)
11-18 -TurnClient与TurnServer的连接过程 (09:32)
11-19 -Turn协议数据传输机制 (09:41)
11-20 -收集Turn类型Candidate(一) (07:10)
11-21 -收集Turn类型Candidate(二) (06:32)
11-22 -收集TCP类型的Candidate (05:28)
11-23 -将获得的Candidate上抛给应用层 (07:13)
11-24 -WebRTC网络连接的建立 (05:39)
11-25 -Connection排序 (09:53)
11-26 -选择Connection (09:44)
11-27 -Connection的裁剪 (06:59)
11-28 -ICE提名 (06:28)
11-29 -ICE-FULL与ICE-LITE (04:50)
11-30 -连通性检测 (11:35)
11-31 -网络传输对象的创建与数据传输 (10:05)
第12章 WebRTC服务质量(Qos)
12-1 -WebRTC服务质量概述 (04:55)
12-2 -WebRTC服务质量综述 (12:57)
12-3 -RTP协议 (10:41)
12-4 -RTP扩展头 (11:05)
12-5 -RTCP协议一 (15:28)
12-6 -RTCP协议二-SDES作用和报文件格式 (07:32)
12-7 -RTCP协议三-其它类型的RTCP报文 (09:39)
12-8 -RTCP协议四-CompoundRTCP (06:50)
12-9 -丢包重传NACK与RTX (07:49)
12-10 -判断包位置的关键算法 (07:57)
12-11 -WebRTC中NACK的处理流程 (10:26)
12-12 -判断是否丢包的逻辑 (12:00)
12-13 -找到真正的丢包 (10:51)
12-14 -VP8关键帧的判断 (14:47)
12-15 -NACK格式 (05:51)
12-16 -WebRTC接收NACK消息的过程 (10:17)
12-17 -RTX协议 (12:19)
12-18 -WebRTC发送RTX包的过程 (05:16)
12-19 -Pacer (16:44)
12-20 -RoundRobinPacketQueue (12:16)
12-21 -IntervalBudget (12:34)
12-22 -向Pacer中插入数据 (05:25)
12-23 -JitterBuffer整体架构 (05:49)
12-24 -PacketBuffer的实现 (12:45)
12-25 -查找完整的帧 (11:08)
12-26 -ReferenceFinder的作用及创建 (09:21)
12-27 -查找参考帧 (08:59)
12-28 -FrameBuffer (05:10)
12-29 -FEC基础知识和原理 (13:00)
12-30 -WebRTC中FEC的创建 (05:33)
12-31 -为媒体包产生冗余数据 (10:27)
12-32 -FEC保护因子的计算 (10:57)
第13章 NetEQ
13-1 -NetEq在WebRTC中的位置 (04:49)
13-2 -抖动消除的基本原理 (08:48)
13-3 -NetEq整体架构 (10:42)
13-4 -NetEq中的几种缓冲区 (11:13)
13-5 -新版NetEq中的MCU和DSP (09:35)
第14章 Simulcast与SVC
14-1 -什么是Simulcast (09:57)
14-2 -开启Simulcast的三种方法 (19:02)
14-3 -Simulcast在WebRTC中的实现 (08:25)
14-4 -什么是SVC (09:26)
14-5 -WebRTC开启SVC的方式 (11:22)
14-6 -VP9RTP包结构 (12:10)
第15章 课程总结
15-1 -WebRTC深入剖析总结 (13:58)
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