P2【商业级MMORPG大型网游】Unity全栈开发

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课程目录:

01学习秘籍(完)

1课程详细介绍_.mkv

2游戏人才攻略_.mkv

02项目筹备(完)

1项目筹备-开发准备_.mkv

2项目筹备-美术准备_.mkv

03框架设计(完)

整体框架设计_.mkv

04底层基础支撑(一)(完)

1网络消息处理_.mkv

2基础场景与UI_.mkv

3用户登录_.mkv

4角色创建与选择(1)上_.mkv

4角色创建与选择(1)下_.mkv

5角色创建与选择(2)_.mkv

6进入主城(1)_.mkv

7进入主城(2)_.mkv

05底层基础支撑(二)(完)

1进入主城(3)-角色信息显示_.mkv

2小地图_.mkv

3移动同步(1)_.mkv

4移动同步(2)_.mkv

5移动同步(3)_.mkv

6地图传送_.mkv

06基础系统(完)

1UI系统架构设计_.mkv

2NPC系统_.mkv

3道具系统_.mkv

4背包系统_.mkv

5商店系统_.mkv

6装备系统_.mkv

7任务系统(1)_.mkv

8任务系统(2)_.mkv

9野外地图-怪物生成_.mkv

07社交系统(完)

1好友系统_.mkv

2组队_.mkv

3工会系统(1)_.mkv

4工会系统(2)_.mkv

5聊天系统(1)_.mkv

6聊天系统(2)_.mkv

08其他系统(完)

1坐骑系统(1)_.mkv

2声音系统(1)_.mkv

3自动寻路(1)_.mkv

09战斗系统(一)(完)

1战斗系统设计与基础属性结构(1)_.mkv

2战斗系统实现与角色属性成长(1)_.mkv

3技能与BUFF系统设计(1)_.mkv

4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)_.mkv

4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下)_.mkv

5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)_.mkv

6战斗系统-目标选择与属性初始化重构_.mkv

7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_.mkv

10战斗系统(二)(完)

1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1)_.mkv

2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1)_.mkv

3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_.mkv

4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_.mkv

5战斗系统-BUFF系统(1)(1)_.mkv

6战斗系统-BUFF系统(2)(1)_.mkv

7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1)_.mkv

8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上_.mkv

8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下_.mkv

11战斗系统(三)(完)

1PVE系统-怪物技能与AI(1)(1)_.mkv

2PVE系统-怪物技能与AI(2)(1)_.mkv

12副本系统(完)

1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上_.mkv

1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下_.mkv

2副本-PVP-竞技场(2)-地图与副本(1)_.mkv

3副本-PVP-竞技场(3)-竞技场逻辑(1)_.mkv

4副本-剧情副本实现(1)_.mkv

13游戏优化(完)

1AOI(1)_.mkv

2资源优化(1)_.mkv

3性能优化-CPU(1)_.mkv

4性能优化-GPU(1)_.mkv

5性能优化-内存(1)_.mkv

6多线程与线程安全(1)_.mkv

7游戏安全(1)_.mkv

14发布准备(完)

1资源打包(1)_.mkv

2资源统一加载(1)_.mkv

3自动更新(1)_.mkv

素材

素材工具.zip

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